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06/29
2025

有價值的財經(jīng)大數(shù)據(jù)平臺

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精品專欄

浙江游戲行業(yè)“暖風(fēng)頻吹”,這5只核心概念股或?qū)⑹芤?/h1>

摘要:本次《措施》,將于2025年7月10日起正式施行。這也是國內(nèi)首個省級層面專門針對游戲出海的政策文件,體現(xiàn)了地方政府對游戲產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展的高度重視和大力支持。

6月11日,A股游戲板塊走高,電魂網(wǎng)絡(luò)漲停,星輝娛樂漲超10%,冰川網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)等跟漲。

消息面上,浙江省商務(wù)廳等17部門印發(fā)《關(guān)于支持游戲出海的若干措施》(下稱《措施》),圍繞游戲產(chǎn)業(yè)提升、平臺支撐、生態(tài)優(yōu)化、要素保障四個方面,提出20條具體措施。

據(jù)悉,該政策將于2025年7月10日起正式施行。這也是國內(nèi)首個省級層面專門針對游戲出海的政策文件,體現(xiàn)了地方政府對游戲產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展的高度重視和大力支持。

中航證券認(rèn)為,游戲行業(yè)2025年進(jìn)入“內(nèi)容精細(xì)化+AI工業(yè)化+出海系統(tǒng)化”的新發(fā)展階段,短期政策穩(wěn)定,中期AI落地提效,長期全球化紅利打開空間,當(dāng)前板塊估值仍具性價比。

不出海,就出局

公開資料顯示,2005年前后,隨著《完美世界》《劍俠情緣》等端游在東南亞市場初露鋒芒,掀起第一波出海浪潮。2012年,《列王的紛爭》等SLG策略游戲在全球市場大獲成功,開創(chuàng)了中國游戲出海的新紀(jì)元。2016年,《PUBG Mobile》《原神》等手游現(xiàn)象級產(chǎn)品相繼引爆全球市場,推動中國游戲產(chǎn)業(yè)從“走出去”邁向“走進(jìn)去”。

時至今日,中國游戲產(chǎn)業(yè)的出海征程,正從“要不要出?!钡健安怀龊#统鼍帧钡恼J(rèn)知進(jìn)化?!?024年中國游戲出海研究報告》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2024年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入達(dá)到185.57億美元,同比增長13.39%。

今年以來,國家發(fā)展改革委、工信部、商務(wù)部等多部委均發(fā)布政策提到發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù)、支持網(wǎng)絡(luò)出版企業(yè)開展國際交流與合作等。

據(jù)悉,本次《措施》全面覆蓋游戲出海產(chǎn)業(yè)、平臺、生態(tài)等領(lǐng)域,突出體現(xiàn)了三方面特點(diǎn):

一是完善專項(xiàng)領(lǐng)域政策設(shè)計(jì)。聚焦游戲出海細(xì)分領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)發(fā)展、發(fā)揮全球數(shù)字貿(mào)易博覽會作用、依法依規(guī)探索游戲領(lǐng)域出口管理制度創(chuàng)新等主題,結(jié)合浙江基礎(chǔ)提出具有針對性和可操作性的具體舉措。

二是深化制度型開放。《措施》提出依托浙江自貿(mào)試驗(yàn)區(qū),探索跨境結(jié)算便利化、數(shù)據(jù)分級流動等創(chuàng)新機(jī)制等舉措,推動進(jìn)一步深化游戲領(lǐng)域的制度型開放。

三是推動游戲產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展?!洞胧诽岢鐾苿佑螒蝾I(lǐng)域文化科技融合創(chuàng)新、支持游戲出海宣傳引流和營銷推廣等一系列舉措,針對研發(fā)、運(yùn)營等環(huán)節(jié)精準(zhǔn)施策,提升游戲產(chǎn)品全球競爭力。

《措施》提出,建設(shè)以杭州為牽引,寧波、紹興等全省各地市共同參與的產(chǎn)業(yè)布局,積極培育國家文化出口基地、國家對外文化貿(mào)易基地和省級數(shù)字貿(mào)易示范區(qū),打造游戲出海產(chǎn)業(yè)集群。

此外,積極培育游戲出海市場主體,實(shí)施數(shù)字文化企業(yè)梯度計(jì)劃。支持原創(chuàng)精品游戲開發(fā)與合作,鼓勵游戲企業(yè)與智能終端廠商合作,推動AR/VR眼鏡等智能終端共同出海。加強(qiáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在游戲中的表達(dá),擴(kuò)大游戲產(chǎn)品衍生的文化效應(yīng)。

在推動游戲領(lǐng)域文化科技融合創(chuàng)新方面,加強(qiáng)國家文化和科技融合示范基地、浙江文化數(shù)字化協(xié)同實(shí)驗(yàn)室建設(shè),突破游戲引擎、AI翻譯等“卡脖子”技術(shù),推動AI大模型與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)深度融合。加強(qiáng)游戲與文旅融合發(fā)展,支持游戲出海宣傳引流和營銷推廣。

近水樓臺先得月

在分析人士看來,浙江省出臺的游戲出海支持政策對于擁有優(yōu)質(zhì)IP和研發(fā)實(shí)力的游戲公司是重大利好,將加速其海外業(yè)務(wù)增長,提升企業(yè)估值水平。與此同時,在海外市場環(huán)境復(fù)雜的情況下,游戲加速、本地化服務(wù)、跨境支付等技術(shù)服務(wù)需求將大幅增長,相關(guān)上市公司有望受益。

同花順數(shù)據(jù)顯示,截至6月11日收盤,A股游戲概念板塊一共有24家上市公司。從地域分布看,屬于浙江的一共有5家上市公司,分別是ST華通、完美世界、浙數(shù)文化、電魂網(wǎng)絡(luò)、湯姆貓。

截至6月11日收盤,電魂網(wǎng)絡(luò)漲停。近日,電魂網(wǎng)絡(luò)旗下手游《野蠻人大作戰(zhàn)2》公測上線。按照電魂網(wǎng)絡(luò)的計(jì)劃,《野蠻人大作戰(zhàn)2》這款游戲預(yù)計(jì)將在移動端、PC端、主機(jī)端等多端發(fā)行。其前作《野蠻人大作戰(zhàn)》可以說是電魂網(wǎng)絡(luò)的明星產(chǎn)品。曾獲App Store年度精選以及Google Play多地區(qū)推薦,2017年金翎獎“最佳原創(chuàng)移動游戲”及其他多項(xiàng)大獎,全網(wǎng)下載次數(shù)超5000萬。

近年來,電魂網(wǎng)絡(luò)業(yè)績持續(xù)承壓。2025年一季度仍然未能止住下滑態(tài)勢。其背后主要原因是存量游戲流水下降,新游未能給予業(yè)績有力支撐。為此,電魂網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行了多番嘗試。除了《野蠻人大作戰(zhàn)2》之外,其還計(jì)劃在2025年發(fā)布新游《修仙時代》。同時,電魂網(wǎng)絡(luò)還于近日發(fā)布電魂電競酒店品牌標(biāo)識,嘗試通過電競賽道扭轉(zhuǎn)下滑頹勢。

值得關(guān)注的是世紀(jì)華通,旗下點(diǎn)點(diǎn)互動4X策略手游《Whiteout Survival》海外收入依舊斷層領(lǐng)先,5月海外雙端預(yù)估收入達(dá)到8975.89萬美元(約為6.44億元)。今年5月,《Whiteout Survival》通過版本更新、新增功能、優(yōu)化調(diào)整以及豐富的活動內(nèi)容,進(jìn)一步提升了游戲的市場表現(xiàn)。

世紀(jì)華通表示,當(dāng)前,公司正處于業(yè)績爆發(fā)期,2025年公司將繼續(xù)對老IP進(jìn)行深度挖掘并進(jìn)行整合、全面進(jìn)軍海外市場并弘揚(yáng)文化出海以及在AI游戲領(lǐng)域進(jìn)行試水,持續(xù)發(fā)揮所長,降本增效,力求實(shí)現(xiàn)業(yè)績的持續(xù)高速增長。